Kliknij tutaj --> 🎈 czy jestes mądrzejszy od piątoklasisty gra online

Tłumaczenia w kontekście hasła "jesteś mądrzejszy od" z polskiego na angielski od Reverso Context: Myślisz, że jesteś mądrzejszy od nas. Milionerzy - gra wzorowana na telewizyjnym teleturnieju, grać można tylko on-line, zasady są takie same. Gramy o kasę i odpowiadamy na pytania. Do miliona mamy 15 pytań na które musimy prawidłowo odpowiedzieć żeby wygrać MILION. Pierwsze 5 pytań - zaczynamy od prostszych pytań od 100 zł do 1000 zł. Pamiętacie teleturniej edukacyjny emitowany w latach 2007 - 2009 o tytule "Czy jesteś mądrzejszy od 5-klasisty"? Już wkrótce produkcja ta powróci, ale w nieco innej formie. Przedstawiciele firmy HandyGames i studia Massive Miniteam zapowiedzieli grę edukacyjną Are You smarter Than a 5th Grade r. Produkcja ta jeszcze w tym roku trafi na EUROPA - CIEKAWOSTKI 3 Test dotyczy obyczajów,zabytków,obób,ciekawych miejsc i rzeczy ,które związane są z Europą. Tłumaczenia w kontekście hasła "piątoklasistki" z polskiego na angielski od Reverso Context: Nie najlepsze wakacje dla piątoklasistki, ale kiedy twoja mama ma księgarnię Site De Rencontre A Ile Maurice. Milionerzy – to gra / symulator prawdziwego teleturnieju Milionerzy. Zasady są takie same jak w „prawdziwych” Milionerach tzn. gramy o kasę (wirtualną oczywiście) i odpowiadamy na pytania. Do „Miliona” mamy 15, coraz trudniejszych pytań. Do każdego z nich są 4 odpowiedzi (a, b, c, d), a my musimy wybrać tę prawidłową. 1 etap (5 pytań) zaczynamy od prostszych pytań od 100 zł do 1000 zł. Gdy go ukończymy mamy gwarantowany 1000 zł i przechodzimy automatycznie do etapu 2. 2 etap (5 pyt.) – trochę trudniejszy zestaw – począwszy od pytania 6 (2000 zł), na 10 (32000 zł) kończąc. Po jego przejściu dostajemy gwarantowaną kwotę 32000 zł i otwiera nam się droga do etapu 3. 3 etap (5 pyt.) – etap najtrudniejszy (tutaj możemy potrzebować jednego z kół ratunkowych) od 11 do 15 pytania (kwota od 64 tysięcy do 1 miliona zł). Koła ratunkowe (podpowiedzi): 50 : 50 – automatycznie odrzucane są dwie błędne odpowiedzi. Pozostaje nam wybrać dobrą spośród 2 pozostałych. Telefon do przyjaciela – dzwonimy do naszego wirtualnego przyjaciela z pytaniem. Przyjaciel nam udziela wskazówki, która z odpowiedzi wg. niego jest poprawna. Pamiętaj ten „przyjaciel” nie musi mieć racji! Publiczność – wirtualna publiczność sugeruje nam, którą odpowiedź wybrać. Wynik podawany jest w procentach (%) i z reguły największy wskaźnik to odpowiedź prawidłowa, aczkolwiek publiczność też może się mylić. Gra ma charakter edukacyjny i niektóre pytania są naprawdę trudne, więc jeśli nie wystarczą ci „koła ratunkowe” możesz poprosić o pomoc rodziców lub skorzystać z wyszukiwarki internetowej :). Zawsze możemy się czegoś dowiedzieć… Powodzenia! BobiBobi Zagraj także w podobne gry dla dzieci w kategoriach: Gry Edukacyjne, Gry Logiczne, i Gry na Tableta i Smartfona Odpowiedzi ℓσνє ♥ odpowiedział(a) o 17:49 nie ma juz 0 0 zakonnica666 odpowiedział(a) o 00:08 nie ;/chyba nie :(a fajne to byo ;D 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Wczujcie się w Murzyna z lat 60. i spróbujcie rozwiązać banalnie prosty test z umiejętności czytania i pisania. Kaszka z mleczkiem. Rasistowskie? Cóż, w Stanach Zjednoczonych było to normalne - testy na umiejętność czytania ze zrozumieniem musieli wykonywać tylko czarni - np. jeśli chcieli głosować w wyborach... Stan LuizjanaTest z umiejętności czytania i pisania (do niniejszego testu powinien podejść każdy, kto nie może przedstawić dowodu ukończenia piątej klasy)Proszę wypełnić poniższe polecenia - nic więcej. Zadania należy wykonać starannie, ponieważ jedna nieprawidłowa odpowiedź oznaczać będzie niezaliczenie testu. Na rozwiązanie zadań jest 10 Narysuj linię wokół cyfry lub litery tego Narysuj linię pod ostatnim wyrazem tej Wykreśl najdłuższy wyraz w tej Narysuj linię wokół najkrótszego słowa w tej Okrąż pierwszą, pierwszą literę alfabetu w tej Narysuj w miejscu poniżej 3 kółka, jedno wewnątrz Zrób mały krzyż nad literą Poniżej narysuj linię przechodzącą przez literę, która znajduje się najwcześniej w Poniżej narysuj linię przechodzącą przez dwie litery, które znajdują się na końcu W pierwszym kole poniżej wpisz ostatnią literę pierwszego słowa zaczynającego się na Wykreśl cyfrę wymaganą do stworzenia liczby poniżej jednego Narysuj linię od kółka nr 2 do kółka numer 5, przechodzącą pod kółkiem numer 2 i nad kółkiem numer W poniższej linijce wykreśl każdą liczbę większą niż 20, ale mniejszą niż Narysuj linię pod pierwszą literą po H i narysuj linię przechodzącą przez drugą literę po W miejscu poniżej napisz od tyłu wyraz "noise" i umieść kropkę nad tym, co byłoby drugą literą, gdyby napisano go od Narysuj trójkąt z przyciemnionym kołem pokrywającym jedynie jego lewy Spójrz na ciąg poniższych liter i w pustym miejscu umieść liczbę, która powinna być Spójrz na ciąg poniższych liter i w pustym miejscu umieść liczbę, która powinna być Narysuj w miejscu poniżej kwadrat z trójkątem w środku i w środku trójkąta narysuj kółko z kropką w Przeliteruj od tyłu do Zapisz do góry nogami, ale w prawidłowej kolejności wyraz Umieść krzyżyk nad dziesiątą literą tej linijki, linię pod pierwszym odstępem tego zdania oraz kółko wokół ostatniego "the" drugiej linijki tego Narysuj figurę ukształtowaną jak kwadrat. Podziel ją na pół rysując prostą linię z północno-wschodniego rogu w kierunku południowo-zachodniego rogu, a potem podziel figurę jeszcze raz linią łamaną ze środka zachodniej strony do środka wschodniej Zapisz wyraz, który wygląda tak samo, gdy się go zapisuje od przodu i od Napisz na wyznaczonej linii to, co przeczytasz z trójkąta znajdującego się W trzeci kwadrat poniżej wpisz drugą literę czwartego Wpisz poprawnie od lewej do prawej tak, jak jest to przeliterowane Podziel pionową linię na dwie równe części poprzez przepołowienie jej krzywą linią horyzontalną, która jest prosta tylko w miejscu styku z Napisz każde inne słowo z tej pierwszej linijki i zapisz każde co trzecie słowo tej samej linijki, (oryginalny rozmiar mniejszy, a pierwsza linijka zakończona przecinkiem), ale wielką literą zapisz piąte Narysuj 5 kółek, które mają jedną część zauważyć, że coś z tymi testami jest nie tak. Są zbyt zagmatwane w swojej prostocie. Nie bez powodu - chodziło o to, by pod przykrywką sprawdzania umiejętności utrudnić Murzynom korzystanie ze świeżo wywalczonych praw. Z Wikipedii Czy jesteś mądrzejszy od 5-klasisty? Oryginalna nazwa Are You Smarter Than a 5th Grader? Rodzaj programu teleturniej Kraj produkcji Polska Język polski Prowadzący {{{prowadzący}}} Data premiery 29 października 2007 Pierwsza emisja 2007-? Czas trwania odcinka 60 minut Produkcja Stacja telewizyjna TV Puls Nagrody 50-100 000 złotych Czy jesteś mądrzejszy od 5-klasisty? - teleturniej prowadzony przez Roberta Korólczyka (nowa edycja, która wejdzie na antenę we wrześniu 2008 r. prowadzona jest przez Marzenę Rogalską) od poniedziałku do piątku o godz. 19:00, na antenie TV Puls. Jest to kopia amerykańskiego teleturnieju o tytule "Are You Smarter Than a 5th Grader?". Do programu zapraszane są osoby dorosłe. Odpowiadają one na 11 pytań nieprzekraczających poziomu 5 klasy szkoły podstawowej. Obok dorosłego zawodnika wybierany zostaje uczeń, który razem z dorosłym odpowiada na 10 pytań lub do czasu aż wyczerpią się wszystkie podpowiedzi (ściąga, gotowiec i ratunek). Ściąga pozwala zobaczyć odpowiedź piątoklasisty, wybierając gotowca, dorosły "w ciemno" decyduje się na odpowiedź pomocnika, a ratunek działa automatycznie, gdy uczestnik się pomyli, a piątoklasista odpowie dobrze. Z 11 pytaniem dorosły musi poradzić sobie sam, ponadto zanim zdecyduje się zagrać o 300 tys. zł (w nowej edycji - 100 tys.), zna samą kategorię pytania. Jeżeli zawodnik wycofa się lub odpadnie musi powiedzieć "Ja (w tym momencie pada jego imię i nazwisko) nie jestem mądrzejszy od 5-klasisty". W każdym programie jest jedna pięcioosobowa klasa- 5A (Ola, Gosia, Korneliusz, Krystian i Marcin) lub 5B (Asia, Łukasz, Marcin, Wiki i Inga). Pytania są podzielone na klasy, np. klasa 1 - elementarz, baśnie; klasa 2 - ortografia, arytmetyka; klasa 3 - matematyka, edukacja ekologiczna; klasa 4 - geografia, wychowanie fizyczne; klasa 5 - biologia, fizyka. Spis treści 1 Nagrody Do wygrania: 2 Wszystkie kategorie 3 Ciekawostki 4 Linki zewnętrzne [edytuj] Nagrody [edytuj] Do wygrania: Za każde pytanie zawodnik jest wynagradzany wyznaczoną kwotą pieniężną. Te kwoty to: 50 zł 100 zł 200 zł 500 zł 1 500 zł (kwota gwarantowana) 3 000 zł 6 000 zł 12 000 zł 24 000 zł 48 000 zł 100 000 zł (główna nagroda) (to są kwoty w nowej edycji) [edytuj] Wszystkie kategorie Plastyka Wychowanie komunikacyjne Geologia Edukacja prozdrowotna Rymowanki dziecięce Kartografia Piosenki dla dzieci Muzyka Kalendarz Zegar Tradycje Legendy Botanika Geografia Geografia Polski Kartografia Przyroda Gry i zabawy Wiedza ogólna Polski Matematyka Rachunki Arytmetyka Edukacja ekologiczna Edukacja Regionalna Miasta Polski Lektury Wiersze dla dzieci Ortografia Elementarz Baśnie Fizyka Biologia Wychowanie fizyczne Sławni Polacy Zajęcia z komputerem Wiedza na wakacje Wiedza na ferie (oraz różne inne, bo lista kategorii nie jest zamknięta) [edytuj] Ciekawostki Ta sekcja może zawierać informacje trywialne, plotkarskie i tym samym niepotrzebne w artykule encyklopedycznym. Staraj się integrować ciekawostki z główną treścią artykułu. Po oczyszczeniu tej sekcji możesz usunąć szablon. Potrzebę wpisania ciekawostek możesz omówić w dyskusji artykułu. Jedenastu graczy po wygraniu 100 000 złotych i zapoznaniu się z tematem pytania finałowego (kategorią pierwszego gracza była geografia Polski, drugiego mitologia, trzeciego edukacja ekologiczna, czwartego lektury, piątego historia, szóstego geometria, siódmego i ósmego ponownie geografia Polski, dziewiątego historia Polski, dziesiątego znów geografia Polski a jedenastego astronomia) nie zgodzili się grać o główną nagrodę. Po tym, gdy dla zabawy zostały wyświetlone pytania finałowe, tylko sześciu graczy znało na nie odpowiedź. W jednym z odcinków Pati popłakała się na antenie, gdyż pewien gracz wycofał się z gry, zabierając 50 000 zł. Przedtem prosiła go, aby wziął "gotowca". Gdyby tego dokonał, wygrałby sto tysięcy złotych. W jednym z odcinków gracz nie wiedząc co dalej zrobić (wycofać się, czy grać dalej) rzucił monetą, podaną przez chłopczyka z publiczności. Dnia 31 stycznia 2008 roku, po raz pierwszy w historii polskiej edycji tego programu gracz zdecydował się odpowiadać na 11 pytanie (kategoria mitologia) o wartości 300 000 złotych. Niestety udzielił niepoprawnej odpowiedzi, zabierając do domu jedynie 2 500 zł. Najwięcej uczestników, ilu wystąpiło w jednym odcinku to czterech. 12 marca 2008 roku drugi raz, w historii programu zawodnik zdecydował się grać o 300 000 tys. zł. kategorią była biologia, niestety nie znał odpowiedzi i odpowiedział źle zabierając zł. 14 marca 2008 roku po raz pierwszy padła wygrana w wysokości złotych kategorią była geometria, nagrodę wygrała Pani Aleksandra Chomacka. Nie wierząc w to, że wygrała 300 tys. złotych powiedziała do prowadzącego: "Robert, obudź mnie.". Pytanie brzmiało: "Ile wynosi suma miar kątów wewnętrznych w czworokącie?" Odpowiedź to 360 stopni. W żadnej z europejskich wersji teleturnieju (jest ich 15), nikt jeszcze oprócz wersji polskiej nie okazał się mądrzejszy od 5-klasisty. Po raz kolejny uczestniczka zgodziła się zagrać o 300 000. Kategorią były lektury, niestety odpowiedziała źle. W odcinku wyemitowanym 23 maja 2008 roku gracz z Przemyśla Wojciech Międzik,wygrywając kwotę gwarantowaną czyli złotych, wypowiedział te "magiczne słowa" "...że Ja .... nie jestem mądrzejszy od 5- klasisty" zarówno normalnie jak i wspak po polsku co brzmiało następująco: "Aj Ketjow kizdęiM ein metsej yzsjezrdąm do otąip ytsisalk" Od września tego roku zmiena się prowadząca program, Marzena Rogalska oraz zmniejsza się główna wygrana do 100 tys. złotych. [edytuj] Linki zewnętrzne Oficjalna strona programu Strona producenta, gdzie można się zgłosić do teleturnieju Porcja filmików z programu Jak wyglądały zasady? Uczestnik aby wygrać główną nagrodę, musiał odpowiedzieć na dziesięć pytań, plus dodatkowo pytanie finałowe. Każde z nich nie wybiegało poza zakres nauczania w konkretnej klasie szkoły podstawowej - po dwa pytania dotyczyły bowiem tego, czego dzieci uczyły się w klasie pierwszej, drugiej, trzeciej, czwartej i piątej. Przed teleturniejem uczestnik poznawał poszczególne kategorie przypisane do klas - np. ortografia, biologia, geografia, gramatyka, matematyka, elementarz, itp. Następnie wybierał jedną z kategorii, z której zamierzał udzielić odpowiedzi. Wraz z dorosłym uczestnikiem w grze brało udział pięcioro dzieci - piątoklasistów. Po wybraniu pierwszej kategorii gracz wybierał też jedno z dzieci, które również odpowiadało na zadane pytanie. Każde dziecko mogło odpowiadać maksymalnie na dwa kolejne pytania. Dlaczego wybrane dziecko odpowiadało na pytania? Ano dlatego, ze uczestnik miał do dyspozycji tzw. trzy koła ratunkowe. Pierwsze z nich - to gotowiec. Uczestnik miał prawo raz w czasie trwania gry, gdy nie znał odpowiedzi na pytanie, zdecydować się na odpowiedź, którą udzielił piątoklasista, nie wiedząc, jakiej odpowiedzi właściwie on udzielił. Koło ratunkowe było więc obarczone sporą dozą ryzyka. Drugie koło ratunkowe - ściąga polegało na tym, że uczestnik mógł podejrzeć, co napisał piątoklasista i zdecydować, czy udzieli tej samej odpowiedzi, czy też odpowie inaczej. Trzecie koło ratunkowe - ratunek z kolei było kołem działającym automatycznie. To znaczy w przypadku gdy uczestnik udzielił błędnej odpowiedzi, a piątoklasista poprawnej, odpowiedź dziecka ratowała go przed odpadnięciem z gry. Każde z kół można było wykorzystać tylko raz. Pozostałe dzieci, które akurat nie zostały wybrane, również odpowiadały na pytania, tyle że ich odpowiedzi nie miały znaczenia. Piątoklasiści odpowiadali pisząc swoje odpowiedzi na specjalnym pulpicie. Uczestnik mógł w każdej chwili wycofać się z gry, zabierając dotychczasową wygraną. Tyle że każde wycofanie się z gry lub odpadnięcie z niej oznaczało konieczność wygłoszenia formułki, która brzmiała mniej więcej tak: "Ja, X, oświadczam, że nie jestem mądrzejszy od piątoklasisty". Jeśli chodzi o finał, tu zasady były nieco inne. Uczestnik nie mógł już skorzystać z pomocy dziecka, poznawał kategorię pytania, a następnie decydował, czy gra, czy też się wycofuje. Z tego co pamiętam nie było limitu czasowego, jeśli chodzi o odpowiedzi na pytania. W Polsce tylko jedna osoba odpowiedziała na wszystkie jedenaście pytań - główna nagroda padła w odcinku wyemitowanym 14 marca 2008 roku, a zwycięzcą okazała się Aleksandra Chomacka. Co można było wygrać w teleturnieju? W pierwszej edycji za kolejne pytania można wygrać następujące kwoty: 100, 250, 500, 1 000, 2 500, 5 000, 10 000, 25 000, 50 000, 100 000, nagrodą główną było zaś 300 000. W drugiej edycji kwoty były znacznie mniejsze i wynosiły: 50, 100, 200, 500, 1 500, 3 000, 6 000, 12 000, 24 000, 48 000, nagrodą główna było zaś 100 000. Z tego co pamiętam po piątym pytaniu zapewniało się gwarantowaną wygraną - w pierwszej edycji 2,5 tysiąca złotych, w drugiej kwota o tysiąc mniej. Program emitowano w latach 2007-2009. Przez pierwszy rok prowadził go Robert Korólczyk (z Kabaretu Młodych Panów), potem tę rolę przejęła Marzena Rogalska. Program był emitowany o godzinie potem o Powstał na licencji amerykańskiego teleturnieju: "Are you smarter than a 5th grader?", który pojawił się na początku 2007 roku.

czy jestes mądrzejszy od piątoklasisty gra online